
Dark Continent: новая MMOARPG без автотаргета и pay-to-win
На игровом рынке скоро появится новый проект — MMOARPG Dark Continent, разработанный независимым автором Armagen. Игра делает акцент на динамичную боевую систему и полное отсутствие автоматического прицеливания.
Dark Continent приглашает игроков в мир древних полей битв, где каждое действие — от атаки до уклонения — требует точности и быстрой реакции. В отличие от привычных MMO с автотаргетингом, здесь весь бой строится на мастерстве пользователя. Удары, движения и отмены анимаций полностью зависят от умений игрока, что делает игровой процесс более живым и насыщенным.
Разработчик отмечает:
«Никакого таб-таргетинга. Каждый удар нацелен, каждое уклонение рассчитано по времени».
Игрокам будет доступно изучение подземелий, борьба с многофазными боссами, участие в PvE и PvP-сражениях, а также возможность использовать как наземных, так и летающих маунтов. Разработчики подчеркивают, что в игре отсутствуют элементы pay-to-win — весь прогресс будет зависеть только от навыков и усилий пользователя.
Dark Continent уже вызвал интерес в сообществе после публикации трейлера и открытия страницы в Steam, где проект можно добавить в список желаемого.
- Разработчик Armagen ранее работал над несколькими инди-проектами, сосредоточенными на высокой степени вовлечённости игрока.
- Игра сочетает черты таких популярных MMO, как Guild Wars 2 и Black Desert Online, но полностью исключает автотаргетинг, характерный для большинства жанровых аналогов.
- В Dark Continent предусмотрена широкая система прокачки персонажа без привязки к донату.
Dark Continent может стать интересной альтернативой для поклонников MMOARPG, которые ищут честный и соревновательный опыт без финансовых преимуществ для отдельных игроков. Проект привлекает внимание своими принципами и свежим подходом к жанру.
Источник: https://www.goha.ru/dark-continent-novaya-mmoarpg-s-akcentom-na-masterstvo-i-dinamichnye-boi-4w3qre