ruggah (Astralis): «Мы — классическая датская школа CS. TyLoo — совсем другие. Это будет столкновение стилей»
Белград, Сербия — В преддверии финала FISSURE PLAYGROUND 1 — CS мы пообщались с Каспером «ruggah» Дью, тренером команды Astralis. Каспер рассказал, как его команда справилась с напряжённым полуфиналом, чего ждать от матча против TyLoo, как он относится к изменениям в CS2 — и даже поделился пятью качествами хорошего тренера.
«Матч был игрой на блеф — у нас были схожие идеи с Boombl4»
— Поздравляю с выходом в финал! Это был напряжённый матч. Как ты его оцениваешь как тренер? Что удивило в сопернике?
— Для меня это было похоже на игру в взаимные блефы. При подготовке я заметил, что мы с Boombl4 используем похожие стратегии в одних и тех же типах раундов.
Так что всё свелось к тому, кто сможет перехитрить другого. Это касалось не только ключевых раундов, но даже первых оружейных.
Я знал, что Boombl4 хорошо готовится, и было видно, что он адаптировал игру по ходу матча. Думаю, мы выиграли в плане подготовки, но он отлично справился с тем, чтобы вернуть игру и сделать её плотной.
«TyLoo — это всё, чем мы не являемся»
— Завтра финал против TyLoo. Они удивили всех. Это комфортный соперник для вас?
— Я бы так не сказал. Они — прямо противоположность нам.
Мы стараемся играть в классический датский CS: размены, грамотные флешки, коммуникация, принятие решений в доли секунды.
А TyLoo иногда просто выходят и берут свои дуэли за счёт скилла. В прошлый раз они стреляли очень жёстко, нужно отдать им должное.
Для нас это будет столкновение стилей, и задача — навязать свою игру, прежде чем они навяжут свою.
«Этот турнир помог нам включиться после перерыва»
— Как тебе турнир в целом? Что особенно понравилось? И в каком состоянии команда после перерыва?
— Турнир мне нравится. Это лучше, чем играть в каком-нибудь малом ивенте, потому что даже после перерыва приходится выкладываться по максимуму.
Нам нужно было вкатываться обратно в сезон, и это идеальный ивент, чтобы начать. Мы провели неделю тяжёлой командной работы, и привезли результат сюда, в финал.
Я думаю, что мы на один-два шага впереди большинства соперников, которых встретили. Это не значит, что они слабые — просто мы чуть раньше вошли в форму.
«Вся команда проснулась и закричала: Overpass вернулся!»
— Что ты думаешь об обновлении CS2: возвращение Overpass, бонус за убийство, нерф MP9?
— Я ждал возвращения Overpass очень долго. Забавно, но все игроки ушли спать до обновления, думая, что завтра будут играть Cache.
А проснулись — и такие: «Наконец-то, он вернулся!»
Мы были одной из сильнейших команд на Overpass, когда его убрали, так что это отличная новость для нас.
— А что по бонусу за убийство и MP9?
— Мы пока мало играли с новым балансом, в основном игроки пробовали его на Faceit.
На первый взгляд, бонус может быть слишком сильным, но сама идея хорошая.
Её нужно доработать — возможно, добавить зависимость от победы или поражения в раунде.
Важно, что Valve вообще думают об экономике. Это уже плюс. А насколько это сработает — посмотрим.
«Хочу, чтобы убрали Dust2. Он слишком прямолинейный»
— Какую карту ты бы убрал следующей? И какую хотел бы вернуть?
— Dust2, наверное. Хотя мне он даже нравится. Но в CS2 он выглядит слишком однообразным, как Anubis.
Я надеюсь, что его уберут и вернут переработанным.
А вот Cobblestone — моя слабость. Я знаю, что его многие ненавидят смотреть, но для тренера это кладезь возможностей. Я бы с удовольствием поработал на этой карте.
«Хороший тренер — это отец, координатор и немного психотерапевт»
— Немного необычный вопрос: можешь назвать 5 качеств, которые должен иметь хороший тренер? И над чем ты сам сейчас работаешь?
— Думаю, многое зависит от характера.
Некоторые тренеры — аналитики и задроты по демкам, и для них важны внимание к деталям и статистика.
Но сейчас многие тренеры совмещают это с ролевой моделью — отцом или старшим братом.
Ты должен быть структурированным, грамотно говорить, координировать процессы, и делать так, чтобы команда жила одной жизнью. А CS часть уже строится на этом фундаменте.
— А ты сам над чем работаешь?
— Работаю с перформанс-коучем. Моя проблема в том, что эмоции во время игры слишком скачут: когда мы побеждаем — я на пике, когда проигрываем — ухожу в себя.
Сейчас я учусь визуализации перед матчем, чтобы быть более стабильным эмоционально. Это помогает мне не проваливаться, а сохранять контроль и быть полезным в тактике, даже в стрессовых ситуациях.
— Очень интересно. Спасибо за интервью и удачи в финале!
— Спасибо! Пока.