Рейтинг HLTV в CS2: как читать статистику игрока и что означают ADR, KAST и Impact

Рейтинг HLTV в CS2: как читать статистику игрока и что означают ADR, KAST и Impact

Что значит рейтинг HLTV, проще всего показать на одной серии. В гранд-финале FISSURE Playground 3 в Сучжоу latto из Legacy закрыл 1.67, а r1nkle из G2 остался с 0.63 (HLTV, матч от 13.09.2026). Три карты, одна формула, разница почти втрое.

Как HLTV считает рейтинг игрока в CS2

Рейтинг оценивает не количество фрагов, а отклонение от среднего: по турниру среднее значение равно 1.00, поэтому 1.20 и 0.80 читаются относительно остальных участников того же события. Как считается рейтинг HLTV в деталях, портал не раскрывал ни разу. Публично названы только компоненты, точные веса закрыты с 2017 года.

Компонент

Что измеряет

KPR

Убийства за раунд

DPR

Смерти за раунд, единственный компонент с отрицательным вкладом

ADR

Средний урон за раунд

KAST

Доля раундов, где игрок убил, помог, выжил или был разменян

Round Swing

Насколько убийства сдвинули шанс команды выиграть раунд

Мультикиллы

Раунды с двумя и более фрагами

Первая версия рейтинга появилась в 2010 году и считала всего три вещи: убийства, смерти и раунды с мультикиллами. Rating 2.0 вышел 14 июня 2017 года и добавил ADR, KAST и переработанный Impact. Версия 2.1 приехала 14 октября 2024 года, уже под CS2: HLTV пересобрал средние на годовом массиве матчей и уравнял вес всех пяти субрейтингов, потому что выживаемость, Impact и KAST в CS2 перевешивали остальное. Разброс внутри одной серии хорошо видно по итогам FISSURE Playground 3: Legacy обыграла G2 со счётом 3:0, и ни один игрок G2 не поднялся выше 1.23.

ADR, KAST и Impact: три метрики внутри одной цифры

Итоговый рейтинг прячет внутри себя шесть субрейтингов, но в таблице матча на виду остаются три знакомые колонки. Каждая отвечает за свой кусок игры и каждая по отдельности врёт.

ADR: сколько урона игрок наносит за раунд

ADR в CS2 это средний урон за раунд: весь нанесённый урон делится на число сыгранных раундов. В финале FPG3 у latto вышло 102.9, у arT 60.4, у r1nkle 44.9. Метрика не различает, привёл урон к убийству или нет, и не смотрит на исход раунда: 90 урона в проигранном раунде весят столько же, сколько 90 в выигранном. В плей-офф турнира latto держал 1.45, лучший результат среди всех игроков, и внутри состава Legacy в 2026 году именно он вытащил все три карты финала.

KAST: доля раундов, где игрок сделал хоть что-то полезное

KAST в CS2 считает процент раундов, в которых игрок сделал одно из четырёх действий:

  • убил соперника
  • отдал ассист (с версии 3.0 порог снова 40 урона, как в CS:GO)
  • дожил до конца раунда
  • погиб, но был разменян союзником

Планка на тир-1 высокая: ropz за неделю с 10 по 17 сентября 2026 года держал 87.8% и возглавил недельный лидерборд HLTV. В гранд-финале FPG3 у latto было 80.6%, у r1nkle 53.2%. При этом KAST не отличает выигранный клатч от ассиста в 40 урона: раунд засчитан в обоих случаях.

Impact: метрика, которой в формуле больше нет

Impact rating на HLTV собирался из мультикиллов, первых убийств, выигранных ситуаций 1 против X и нескольких нераскрытых факторов. С 20 августа 2025 года его в расчёте нет: связка Round Swing и рейтинга за мультикиллы забрала его функцию целиком. В протоколах матчей колонка Impact исчезла, на её месте стоит Swing со знаком плюс или минус.

Чем Rating 3.0 отличается от версии 2.1

HLTV Rating 3.0 заработал 20 августа 2025 года и заменил версию 2.1 во всех матчах CS2. Сам портал называет это крупнейшей переделкой статистики с 2017 года. Формула теперь состоит из двух частей: доработанного рейтинга 2.1 с поправкой на экономику и новой метрики Round Swing.

Что изменилось

Было в 2.1

Стало в 3.0

Оценка убийств

Все фраги равны

Вес зависит от карты, стороны и снаряжения обеих сторон

Impact

Отдельный субрейтинг

Round Swing плюс рейтинг за мультикиллы

Порог ассиста

26 урона

40 урона, как в CS:GO

Размены

Учитывался только факт размена

Добавлены отказ от размена и неудачный размен в пределах 5 секунд

KAST и мультикиллы

Без поправок

С поправкой на экономику соперника

Round Swing смотрит на вероятность победы команды в раунде до и после каждого убийства, зная карту, сторону, экономику, число живых и состояние бомбы. Заслугу за сдвиг система делит между игроками: учитывает, кто нанёс последний урон, чья доля урона больше, кто ослепил соперника и был ли фраг разменом. Практический итог предсказуемый: снайперы и агрессивные рифлеры, которые много забирали на эко, немного просели, а игроки поддержки и мастера клатчей подросли. На дистанции такие поправки решают места в топ-10 игроков HLTV: при пересчёте у device рейтинг опустился с 1.10 до 1.06, а у Twistzz поднялся с 1.08 до 1.12 (Esports.ru, август 2025).

Почему высокий ADR не спас G2 в финале FISSURE Playground 3

Самый высокий ADR в гранд-финале был не у MVP. NertZ нанёс 107.7 урона за раунд, больше всех в серии, закончил 51-50 по фрагам и получил 1.23. Его Round Swing при этом остался отрицательным, минус 0.33%, а G2 проиграла 0:3. Обратный случай в той же таблице: у r1nkle 26 фрагов за три карты, 44.9 ADR, 53.2% KAST и Round Swing минус 4.38%. Здесь все метрики сошлись в одну точку, и рейтинг 0.63 ничего не сгладил.

  • ADR не знает исхода раунда: урон в проигранном раунде считается полностью.
  • KAST засчитывает раунд одинаково и за выигранный клатч, и за ассист в 40 урона.
  • Rating 3.0 срезал цену фрагов против эко, но в сыром K/D и ADR такие убийства по-прежнему полные.
  • Ролей формула не видит: IGL Legacy arT закончил финал с 0.93 и всё равно поднял трофей.

Отсюда рабочее правило: одна колонка не описывает форму игрока. Тем, кто разбирает ставки на CS2, этого мало вдвойне, потому что статистика игроков CS2 без Round Swing и без привязки к маппулу показывает объём работы, но не её результат. Проверять стоит связку из трёх чисел: рейтинг, Swing и KAST.

Что запомнить о рейтинге HLTV

Рейтинг HLTV это взвешенная оценка вклада, где 1.00 равно среднему по турниру. С августа 2025 года он работает на версии 3.0: убийства взвешены по экономике, Impact заменён связкой Round Swing и мультикиллов, порог ассиста вернулся к 40 урона. ADR отвечает за объём урона, KAST за участие в раундах, Round Swing за то, насколько это участие меняло исход. Разница между 1.67 и 0.63 в одном гранд-финале собирается не из одного показателя, а из всех шести сразу.

Часто задаваемые вопросы о рейтинге HLTV

Что означает рейтинг 1.20 на HLTV?

Это результат заметно выше среднего по турниру, потому что среднее по событию HLTV приводит к 1.00. Для ориентира: latto выиграл MVP FISSURE Playground 3 с турнирным рейтингом 1.31, и даже этого хватило только на второе место по общей статистике события. Значения от 1.20 на длинной дистанции обычно держат единицы игроков в мире.

Какой ADR считается хорошим в CS2?

Официального порога HLTV не публикует, ориентироваться приходится по разбросу внутри матчей. В гранд-финале FPG3 разброс шёл от 44.9 у худшего игрока до 107.7 у лучшего по урону, при среднем уровне около 75 у остальных. Отметка выше 100 за серию из трёх карт на тир-1 уровне встречается редко.

Куда пропал Impact в статистике HLTV?

Impact убрали при переходе на Rating 3.0 20 августа 2025 года. Его роль поделили Round Swing и рейтинг за мультикиллы: первый считает влияние убийства на шансы взять раунд, второй отвечает за взрывные раунды на два и более фрага.

Чем KAST отличается от общего рейтинга HLTV?

KAST это один из компонентов рейтинга, а не его замена. Он отвечает на вопрос, как часто игрок вообще участвовал в раунде, и ничего не говорит о качестве этого участия. Рейтинг же складывает участие с уроном, выживаемостью и влиянием на исход раунда.

Где смотреть статистику игроков CS2 по версии HLTV?

Основные цифры лежат на странице каждого матча: колонки K-D, Swing, ADR, KAST и Rating 3.0. Карточка игрока на HLTV добавляет KPR, DPR и число сыгранных карт за выбранный период. Дополнительные срезы по картам и оружию собраны в разделе статистики портала.

Вам может быть интересно:

Добавить комментарий