Души в Deadlock приходится добывать дважды: половина награды за труппера улетает сферой, и если её не подстрелить, соперник денайнет её прямо на линии и заберёт себе. Ниже экономика матча на патч от 04.11.2026: откуда берутся души, что сгорает при смерти и как игра подтягивает отстающую команду.
Что такое души в Deadlock и на что они тратятся
Что такое души в Deadlock, проще объяснить через Dota 2: это золото и опыт в одной шкале. Герой выходит из базы с 600 душами (deadlock.wiki, изменение от 21.11.2025), и любая добыча сразу двигает и кошелёк, и уровень. Если вы открываете игру впервые, начните с гайда для новичков Deadlock, а здесь разберём только экономику.
- Уровень героя (Boons). Пороги растут по ходу матча: после 13 200 душ каждый следующий уровень стоит 1500, последний открывается на 40 000 (deadlock.wiki, обновление 30.04.2026).
- Магазин. Предметы делятся на три колонки: Weapon, Vitality и Spirit. Покупка списывает души, но уровень героя не отнимает.
- Бонус за вложения. Души, вложенные в одну колонку, дают пассивный прирост её главного параметра на порогах 4,8 тыс., 6,4 тыс., 8 тыс., 11,2 тыс. и 16 тыс. (Liquipedia, патч 22.05.2026). Поэтому узкая сборка бьёт сильнее, чем те же деньги, размазанные по трём колонкам.
В английском клиенте валюта называется Souls, и отдельного опыта, как в Dota 2, здесь нет. Поэтому souls в Deadlock считают по разнице с соперником: лишняя тысяча душ на ноябрь 2026 года одновременно даёт предмет и ускоряет следующий уровень (deadlock.wiki, страница Souls).
Откуда берутся души: трупперы, Haunts, Мид-босс и урна
Если коротко, как фармить души в Deadlock: стабильнее всего платят линии. Волна трупперов выходит каждые 30 секунд, а лагеря и объекты дают рывки дохода. Цифры в таблице взяты с deadlock.wiki и из патчноутов Valve, большинство наград растёт с каждой минутой матча.
| Источник | Награда | Что важно |
| Труппер | 100 душ + 2 в минуту | Половина падает на землю, половина летит сферой |
| Убийство героя | 200 + 50 в минуту, потолок 2200 к 40-й минуте | Души защищены, делятся с помощниками |
| Haunts (лагеря) | Зависит от уровня лагеря I, II или III, сумма видна над существом | Души незащищённые |
| Sinner’s Sacrifice | 310 + 3,35 в минуту | Души незащищённые |
| Ящики | 23 души на старте, Tough Crates дают больше | Души незащищённые |
| Объекты на линиях | 25% героям рядом, остальное на всю шестёрку | Доля снижена 16.09.2026 |
| Мид-босс | 1500 + 25 в минуту на команду | Кристаллы Rejuvenator по 500 + 9 в минуту |
| Урна душ (Soul Urn) | 250 + 70 в минуту носильщику | Сумма фиксируется в момент появления |
Обновление City Never Sleeps (29.09.2026) заменило старых нейтралов существами Haunts: в русскоязычных разборах их называют Призраками, на карте 40 лагерей девяти видов (Liquipedia, Cyber.Sports.ru). Патч 30.10.2026 поднял награду за Haunts на 10% и на столько же урезал поминутный прирост душ из ящиков (патчноут Valve в пересказе GamerHeadlines).
Сферы душ и денай на линии Deadlock
Сферы душ в Deadlock появляются после смерти каждого труппера. С 30.06.2026 награда делится поровну: 50% падает на землю и достаётся вашей команде, когда вы подходите ближе 18 метров, ещё 50% взлетает сферой, по которой стреляют обе стороны (deadlock.wiki, Souls/Update history). Наземная сфера держится 18 секунд, к 10-й минуте до 40 секунд.
- Добейте труппера и сразу выстрелите в его летящую сферу. Попадание мгновенно закрепляет души, и сопернику больше нечего денаить.
- Следите за чужими трупперами. Если вы попали в их сферу первым, денай душ в Deadlock отнимает эту половину награды у врага и отдаёт её вам.
- После стычки соберите наземные сферы. Их нельзя отнять, но через 18-40 секунд они исчезают.
- Когда соперник караулит сферы, добивайте трупперов ударом в ближнем бою: по данным deadlock.wiki, такой труппер сферу не выпускает.
Стоять вдвоём на одной линии ради душ невыгодно: при двух героях рядом каждый получает 54% награды за труппера (deadlock.wiki, коэффициенты с 21.11.2025). Каждое закрепление или денай к тому же возвращает патрон в магазин оружия, так что стрельба по сферам почти ничего не стоит.
Сколько душ сгорает при смерти в Deadlock
При смерти в Deadlock сгорают только незащищённые души (Haunted Souls): добыча из Haunts, ящиков и Sinner’s Sacrifice. Награды за трупперов, героев и объекты защищены сразу. Если незащищённых душ не меньше 50 + 5 за каждую минуту матча, они падают мешком (Soul Bag), и любой игрок забирает его тяжёлым ударом в ближнем бою в течение 3 минут. Формулу ввели 30.06.2026 вместо порога в 150 душ (deadlock.wiki).
| Минута матча | Порог, с которого падает мешок |
| 0:00 | 50 душ |
| 10:00 | 100 душ |
| 20:00 | 150 душ |
| 30:00 | 200 душ |
| 40:00 | 250 душ |
Ниже порога души просто исчезают и сопернику не достаются. Уровень героя не падает, теряется только прогресс к следующему. Незащищённые души закрепляются сами: после патча 30.10.2026 базовая скорость стала на 25% ниже, но у отстающего игрока она растёт до +50% при разрыве в 20% (GamerHeadlines, Deadlock Boosting). Тысяча таких душ на 10-й минуте закрепляется примерно за 4 минуты 12 секунд.
Догоняющая награда и нетворс в Deadlock
Нетворс в Deadlock, то есть суммарная стоимость душ и предметов, решает, кто получает догоняющие бонусы. Осенью 2026 года Valve трижды правила эту систему и сместила помощь от убийств к стабильному доходу (deadlock.wiki, патчноуты Valve).
- 16.09.2026. Убрана фиксированная надбавка за минимальное отставание при убийстве героя и в Unstable Rift. Часть догоняющих душ игрока, который богаче среднего уровня соперника, теперь уходит двум самым бедным союзникам: им достаётся 70% такой надбавки.
- 30.10.2026. Догоняющий бонус с источников, кроме героев, вырос с 26% до 30% при отставании примерно на 20% нетворса. Мид-босс подешевел вдвое: 1500 + 25 в минуту вместо 3000 + 50.
- 04.11.2026. Мелкий патч поправил восемь героев и предмет Healbane, экономику душ не трогал (Steam, Minor Update 11-04-2026).
Главное об экономике душ в Deadlock
Души в Deadlock копятся на линии, в лагерях Haunts и на объектах. На линии половину награды решают выстрелы по сферам, в лагерях главный риск в незащищённых душах, а после 30.10.2026 отстающий игрок закрепляет их быстрее и больше получает с пассивного дохода. Цифры актуальны на патч 04.11.2026, после следующего крупного обновления их стоит перепроверить.
Часто задаваемые вопросы о душах в Deadlock
Сколько душ теряет игрок после смерти в Deadlock?
Игрок теряет все незащищённые души, защищённые остаются при нём. Если незащищённых не меньше 50 + 5 за минуту матча, например 150 на 20-й минуте, они падают мешком, который может забрать любой. Если меньше, души просто сгорают (deadlock.wiki, правило с 30.06.2026).
Можно ли тратить незащищённые души в Deadlock?
Да, магазин принимает их сразу. Сначала списываются защищённые души, затем незащищённые. Если продать предмет, не выходя из зоны магазина, игра вернёт всю сумму, а потраченные незащищённые души придут уже защищёнными (Deadlock Handbook, Steam Dashboard, ноябрь 2026).
Что даёт денай души труппера в Deadlock?
Денай забирает у соперника летящую сферу, то есть половину награды за труппера, и отдаёт её вам. Наземную половину отнять нельзя. До 30.06.2026 под денай попадало 40% награды, теперь 50% (deadlock.wiki).
Сколько душ даёт урна в Deadlock?
Носильщик урны получает 250 душ плюс 70 за каждую минуту матча, сумма фиксируется в момент появления урны. Отстающей команде полагается доплата, а носильщик после доставки получает четыре постоянных усиления. С 30.06.2026 урна и Unstable Rift работают как отдельные объекты (deadlock.wiki, SenseOS).
Сколько душ дают за убийство героя в Deadlock?
Базовая награда составляет 200 душ и растёт на 50 в минуту до потолка 2200 к 40-й минуте. За своё первое убийство в матче игрок получает ещё 125 душ. Души за героя защищены и делятся между убийцей и помощниками (deadlock.wiki, обновление 30.06.2026).
