Стаки нейтралов в Dota 2 работают как золото в долг: саппорт тратит полминуты, и вместо одного лагеря у первой позиции стоят два или три. Долг окупается, если первая позиция или мидер зачистят стопку в ближайшую минуту. Иначе забитый лагерь просто перестаёт спавниться. Тайминги ниже сверены с патчем 7.41f от 15 сентября 2026 года, который остаётся актуальным на 12 ноября.
Как стак нейтралов в Dota 2 обходит таймер спавна
Нейтральные лагеря появляются впервые на 1:00, а дальше в начале каждой игровой минуты. Таймер привязан к часам матча, а не к моменту зачистки (Liquipedia, Neutral Creeps, проверено 12.11.2026). Новая пачка встаёт, только если зона спавна пуста. На этом держится весь принцип, как стакать крипов в Доте 2: вы агрите лагерь за несколько секунд до ровной минуты и уводите крипов за границу зоны. Удачный стак игра подтверждает характерным звуком. Спавн лагеря на патче 7.41f блокируют (Liquipedia, Stacking):
- любой герой, свой или вражеский, который стоит в зоне на отметке ровной минуты;
- линейные крипы и нейтралы, которых вы не довели до края зоны;
- призванные юниты и иллюзии;
- варды: обсервер или сентри внутри зоны блокирует лагерь, и этим пользуются, чтобы сломать чужой отвод.
Стак часто путают с отводом. Пул крипов в Dota 2 тянет нейтралов к своей волне ради добивания и опыта, стак освобождает зону к ровной минуте, и одна механика легко переходит в другую. Если вы ушли вовремя, а лагерь пуст, проверьте зону сентри: скорее всего, там стоит вражеский вард.
Тайминг стака в Dota 2 для малых, средних, больших и древних лагерей
Liquipedia даёт общий коридор: агрить лагерь на 53-55 секунде и уводить так, чтобы к ровной минуте и вы, и крипы стояли за границей зоны. Тайминг стака в Dota 2 смещается от лагеря к лагерю: чем шире зона и дольше выход из неё, тем раньше отвод. Ориентиры в таблице взяты из таблиц прошлых патчей и проверяются в лобби на 7.41f.
| Тип лагеря | Ориентир отвода | На что смотреть |
| Малый | 54-55 с | Зона маленькая, крипы выходят быстро |
| Средний | 54-55 с | Направление отвода важнее секунды |
| Большой | 53-54 с | Крупные крипы и широкая зона, нужен запас |
| Древние | 53-54 с | Агрить с атаки и тянуть подальше от центра лагеря |
| Затопляемый (речной) | По текущему уровню | Лагерь растёт каждые 5 минут до 30-й, тайминг как у его уровня |
Вопрос, во сколько стакать лесных крипов ночью, решается иначе. Нейтралы спят, радиус агро падает до нуля, и подход вплотную ничего не даёт: лагерь нужно ударить автоатакой или способностью (Liquipedia, Neutral Creeps). Ещё одна поправка пришла с патчем 7.41 от 24 марта 2026 года: Valve понизила древние лагеря у истоков ручьёв до средних, а средний лагерь у ворот оффлейна до малого. Старые схемы с картинками сверяйте с текущей картой.
Двойной и тройной стак древних: сколько золота в стопке
Стак древних в Dota 2 даёт больше всего золота за одну зачистку, но с налогом. С патча 7.39e (октябрь 2025) крипы из стака приносят на 20% меньше золота и опыта, а саппорт, который их застакал, получает 30% от золота союзника (Liquipedia, Neutral Creeps). Первая пачка, которую вы увели, налога не несёт: он касается только новых. Расчёт ниже сделан по лагерю драконов.
| Состояние лагеря | Золото тому, кто чистит | Золото стакеру |
| Без стака | 164 | 0 |
| Двойной стак | 295 | 39 |
| Тройной стак | 426 | 78 |
Двойной стак в Доте почти удваивает награду, тройной даёт в 2,6 раза больше обычного лагеря. Подсчёт наш, по средним значениям Liquipedia на 12.11.2026, без учёта роста нейтралов каждые 7:30. Два лагеря за раз застакать можно дальней атакой или способностью по площади: Liquipedia приводит пример Phoenix, который агрит две пачки через Fire Spirits.
Пул в стак в Dota 2: отвод волны и свежий лагерь за одну минуту
Пул в стак в Dota 2 решает две задачи сразу: саппорт отбирает волну у соперника и к следующей минуте получает новый лагерь. Малые лагеря у линии тянут к волне на 15-й и 45-й секунде (PC Gamer, гайд по отводам), а стак ловит тот же коридор 53-55 секунд.
- На 45-й секунде агрите малый лагерь у линии и ведёте нейтралов к своей волне.
- Пока линейные крипы дерутся с нейтралами, держитесь рядом, добивайте и денаите.
- На 53-55 секунде снова агрите выживших нейтралов и выводите их за границу зоны.
- На ровной минуте лагерь спавнится заново: его можно отвести ещё раз или оставить кору.
Связка работает с лагерями, которые атакуют линейные крипы: это малые лагеря и большие у оффлейна (Liquipedia, Neutral Creeps). Остальных нейтралов волна игнорирует. Агрить нужно самому: если нейтралов вывели линейные крипы, бонус стакера не начисляется. Малый лагерь, застаканный заранее, даёт двойной отвод, который съедает всю вражескую волну.
Кто забирает стак в Dota 2 и почему золото сгорает
Стопка в лагере блокирует спавн, и каждая минута без зачистки стоит команде новой пачки нейтралов (Liquipedia: спавн идёт только в пустую зону). Поэтому стак ставят под конкретного героя и конкретную минуту, а договориться об этом лучше до отвода.
| Ситуация | Кто забирает | Почему |
| Первая позиция с уроном по площади фармит рядом | Первая позиция | Sven, Medusa и Luna чистят древних за несколько ударов |
| Кор на линии под давлением, мидер свободен | Мидер | Стопка не простаивает, золото уходит в кора |
| Кор не успевает до следующей минуты | Ближайший герой, вплоть до саппорта | 80% награды лучше пропущенного спавна |
| Команда собирается на драку у Рошана | Стопку оставляют | Аегис важнее, лагерь подождёт одну минуту |
Стак засчитывается тому, кто первым сагрил лагерь, даже если потом крипы переключились на другого героя. Отвод без агро, например через Gust у Drow Ranger, стопку создаёт, но бонус стакеру не даёт (Liquipedia, Neutral Creeps). Если хотите получить свои 30%, агрите лагерь атакой или способностью.
Главное о стаках нейтралов в Dota 2
Стак окупается, когда сходятся три решения: саппорт уводит лагерь на 53-55 секунде, следит за зоной и вардами, а кор забирает стопку в ближайшую минуту. Тройной стак древних по средним значениям Liquipedia приносит убийце 426 золота вместо 164. Перед тем как учить новые маршруты, проверьте номер патча: на 12 ноября 2026 года актуален 7.41f, а 7.42 Valve пока не выпустила.
Часто задаваемые вопросы о стаках нейтралов в Dota 2
В какую секунду уводить крипов, чтобы лагерь в Dota 2 застакался?
Агрите лагерь на 53-55 секунде игровой минуты и выводите крипов за границу зоны к ровной минуте. Большие и древние лагеря обычно уводят ближе к 53-й секунде, малые ближе к 55-й. Границы зон спавна видны, если зажать Alt (Liquipedia).
Почему лагерь в Доте не застакался, хотя крипы ушли вовремя?
Чаще всего в зоне остался герой, юнит или вард. Вражеский вард в зоне блокирует спавн, и найти его помогает сентри. Вторая частая причина: один из нейтралов не дошёл до границы зоны к ровной минуте.
Сколько золота даёт тройной стак древних в Dota 2?
В лагере драконов тот, кто чистит тройной стак, получает в среднем 426 золота против 164 за обычную пачку. Стакер забирает ещё около 78 золота. Расчёт сделан по средним значениям Liquipedia с налогом 20% на крипов из стака.
Есть ли в Dota 2 лимит стаков на один лагерь?
Лимита нет: Liquipedia прямо указывает, что лагерь можно стакать сколько угодно раз. Практический предел задаёт герой, который будет чистить: стопку из четырёх или пяти пачек древних в начале игры осилит далеко не каждый кор.
Получает ли саппорт золото за стак в Dota 2?
Да, стакер получает 30% от золота, которое союзник взял с крипов из стака, и часть опыта. Бонус идёт тому, кто первым сагрил лагерь, и не начисляется, если крипов вывели без агро.
