Интервью с Boombl4 после победы над Heroic на FISSURE Playground 1 — CS

Интервью с Boombl4 после победы над Heroic на FISSURE Playground 1 — CS

На FISSURE Playground 1 — CS в Белграде мы встретились с Кириллом «Boombl4» Михайловым — капитаном BetBoom Team. Его команда только что одержала волевую победу над Heroic со счётом 2:1 и продолжает путь по сетке турнира. Мы поговорили с легендой сцены о матче, командной химии, изменениях в CS2 и его надеждах на возвращение Cache. Получилось живо, откровенно и по делу.

— Привет, Кирюха. Поздравляю с непростой победой. Это был сложный матч. Каковы ощущения после него?

— Ну, я думаю, ощущения могут быть самыми прекрасными, потому что ты не вылетаешь с турнира. Это первый турнир после отпуска, плюс первый LAN для этого состава. Очень много важных вещей, но я старался об этом не думать до и во время турнира, чтобы не зацикливаться.
Если говорить о самом матче — немного обидно: мы знали, какой пик они хотят сделать, забанили эту карту, и увидели, что они растерялись. У меня был свой геймплан на Nuke, который мы не смогли реализовать.
А вот те форсы, которые мы отдали дважды подряд — очень сильно нас сломали. Мы выиграли четыре пистолетных раунда и проиграли четыре антифорса за две карты. Это, если честно, уже какое-то проклятие на этом турнире. Надеюсь, завтра этого не повторится.

— Как ты считаешь, какой раунд или момент стал решающим на последней карте? Когда ты понял, что вы выиграете игру?

— Если честно, такое ощущение было при счёте 8:7 на Anubis. Мы набрали неплохую экономику, взяли три раунда за атаку, и было чувство, что мы ведём 8:7 на карте, где КТ-сторона максимально сильная.
Но в следующих двух раундах было отличное преимущество — и по гранатам, и по численности, — но какая-то спешка и недопонимание повлияли на исход, и игра снова стала сложной. Это ощущение ушло.
Потом, думаю, выигранный раунд дал нам уверенность, что мы дожмём карту.
А вообще, ещё при счёте 3:0 мы взяли форс — Паша (s1ren) выиграл 1v1 с Deagle. Я подумал, что это день рождения (у него сегодня день рождения!) засчитал. Думаю, этот раунд был морально очень важным. Выиграть форс — это всегда круто. Половину раунда мы играли с 5-7, нельзя сказать, что именно из-за него мы камбэкнули с 0:4, но он был ключевым в плане духа.

— Heroic вылетели и играли с игроком из Беларуси — gr1ks. Как тебе он показался?

— Честно, я не особо обратил внимание на него. Думаю, он играет хорошо. Это его первый турнир с командой, ему нужно время на адаптацию.

— А если взять момент до матча, до map veto — как ты считал: вы сильнее или они?

— Тяжело так рассуждать. У них две замены, у нас одна. Мне кажется, замена снайпера меньше влияет на команду, потому что роли у снайперов в целом одинаковые. Думаю, мы должны были побеждать в этом матче.

— Сегодня ночью вышло обновление. Что думаешь?

— Рад, что убрали Anubis, но был бы ещё более доволен, если бы добавили Cache. Overpass действительно отличается от других карт, потому что атака на ней требует долгих перетяжек. К ней нужен другой майндсет. Хоть я и играл хорошо на ней, всё равно не испытываю любви к этой карте.
По поводу нововведений: теперь за убийства за КТ дают 50 долларов — это интересно, надо прочувствовать. Мне кажется, это сильно повлияет на исход официальных матчей и вообще на сцену.
Там ещё было изменение MP9. По-моему, это не бафф, а наоборот — нерф.
В целом, я считаю, что в CS2, когда играешь и стреляешь, нерф MP9 — это к лучшему. Я согласен с этим. Хоть я и не любил это оружие, сам любил с ним играть.
В CS:GO меня называли «King of MP9», но в CS2 все стали равны, и теперь я просто один из королей.
Ещё молотов за КТ — пока не успел протестировать как следует, но в целом он был хорош. Надеюсь, он остался таким же.

— Как думаешь, какая карта будет заменена следующей? И чего бы ты хотел в будущих изменениях?

— Глубокий вопрос, честно. Его часто задают. Мне кажется, Nerf MP9 — это правильный шаг.
Если говорить про map pool, то хочется, чтобы вернули Cache. Я очень люблю эту карту — с времён Winstrike, кажется, я её постоянно пикал. У меня с ней хорошие воспоминания. С учётом особенностей CS2, Cache будет интересной.
А вот какую карту убрать — надо подумать. Многие говорят, что Mirage устарел, он слишком дефолтный, все его играют, но это всё равно популярная карта, и убирать её будет странно.
В общем, не знаю, что убирать, но Cache — хочу!

Что касается игры в целом, мне кажется, мета всё равно смещается к одним и тем же оружиям. Хотелось бы новых пушек. Например, чтобы чаще появлялся UMP-45.
Недавно они понерфили дробовики — раньше за килл давали $900, теперь $600. Это ощутимый нерф. Раньше на про-сцене часто брали дробовики: выиграл форс, убил двоих — и всё, может, ещё и байтишь на три раунда.
Мне кажется, что внедрение новых пушек — и в обычных режимах, и на про-сцене — должно быть. Хочется разнообразия.
Да, CS всегда был про АК, M4, Deagle и AWP, но если уж делать апдейты, то пусть будут и новые стволы.

— Спасибо тебе большое за интервью. Удачи завтра.

— Спасибо огромное, Антоха. Счастливо!

Вам может быть интересно:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *