Grim: «Я кричал ХОРОШ! Это теперь наш командный мем»
Белград, Сербия — На турнире FISSURE Playground 1 — CS команда Complexity Gaming одержала тяжёлую, но яркую победу над BIG со счётом 2:1. Сразу после матча мы пообщались с Майклом «Grim» Винсом, который рассказал о русском мемчике в команде, победе на Train, новом патче CS2 и своём отношении к Сербии.
«Ты крикнул “ХОРОШ”?» — «Да!»
— И перед тем как начнём: правильно ли я услышал, ты крикнул “ХОРОШ” после победы?
— Да.
— Кто тебя этому научил?
— Ну, это такой мем у нас в команде. Дэнни (cxzi) всегда говорит «хорош», но говорит это с акцентом, неправильно. Мы просто шутим так. Нам нравится, как русские говорят это слово.
— Ты знаешь, что оно значит?
— Да, это как «давай», «круто», правильно?
— Да, именно так. Поздравляю с победой! Матч был долгий. Как ты себя чувствуешь и что думаешь об игре?
— Честно, сейчас очень много эмоций. Я горжусь тем, что мы смогли вытащить эту победу. Было тяжело — они сильно тестировали наш Train, хорошо читали нас, особенно в овертайме.
На Nuke мы проиграли оба пистолетных раунда, если я не ошибаюсь. Это всегда сложно. Но у нас сильная менталка — мы никогда не сдаёмся, никто не тильтует. Я горжусь нашей командой.
До сих пор в возбуждении, это просто сумасшествие.
«Если у тебя 12 — это не повод расслабляться»
— Вы отдали камбек на первой карте, но собрались и взяли вторую. Как вам это удалось?
— Да, бывает, когда мы ведём, например, 12 раундов, кто-то начинает расслабляться. А нужно, наоборот, давить сильнее.
Мы это обсуждали — даже если счёт 12:6, надо продолжать, не останавливаться. Все команды здесь сильные, они не сдаются до самого конца.
На Nuke я сказал ребятам: «Если мы выигрываем каждый раунд — не расслабляйтесь. Один раунд — и наша экономика рушится».
Так что главное — нажимать на газ до конца.
«Overpass — топ, MP9 — уже не цирковой пистолет»
— Вчера вышел патч. Убрали Anubis, вернули Overpass. Что думаешь об этом и других изменениях: MP9, молотов для КТ, бонус за убийства?
— Overpass — одна из моих любимых карт, я на ней хорошо играю, так что рад её возвращению. Но мне жаль, что убрали Anubis.
Я бы лучше убрал Mirage или Inferno. Mirage — в пуле с самого начала, никогда не выходил. А Inferno, по-моему, плохо играется в CS2. Линии для гранат странные, и молотов на Банане тоже не работает как раньше.
По поводу MP9 — рад, что его понерфили. С ним все носились, прыгали, творили цирк. Посмотрим, насколько это серьёзный нерф, я ещё не тестировал.
Молотов для КТ — хорошее изменение, но оно не решает проблему полностью. Его сделали меньше, не понимаю, почему. Это ослабляет КТ и даёт преимущество Т.
Бонус за убийства — это неплохо. Сейчас многие карты Т-сайд. А этот бонус может помочь поддерживать экономику КТ, когда у тебя остаётся 200 долларов, а ты получаешь 250 за килл — это может быть критично, даже на одну флешку.
«Это один из лучших ивентов, где я был»
— Как тебе турнир в целом? Первый раз в Сербии?
— Это третий раз. Я уже был здесь на буткемпе и онлайн-турнире.
Но сейчас — очень круто. Еда вкусная, кейтеринг отличный. Нам дали всё необходимое. Сегодня даже подарки дали — тапочки и футболки (смеётся).
В целом, это один из лучших ивентов, где я участвовал в этом году.
«Дайте 128 тик и уберите саб-тик. Пожалуйста»
— Последний вопрос. Назови три вещи, которые ты бы изменил в CS2 прямо сейчас.
— Если бы у меня была волшебная палочка, я бы:
- Убрал саб-тик и вернул 128 тик — все были бы рады. Саб-тик иногда непоследователен. Умираешь за стенами, пули исчезают.
- Исправил бы точность при беге. Сейчас слишком много убийств на ходу — в CS:GO такого не было.
- И… наверное, вернул мувмент. Я недавно смотрел старые демки из CS:GO — и думаю: «Вау, я мог прыгать везде!» В CS2 ты просто не можешь двигаться так же. Это ужасно.
— Спасибо огромное за интервью. Удачи в плей-офф!
— Спасибо большое!
Следите за новыми интервью и репортажами с FISSURE Playground 1 — CS на esporteam.ru. Мы на месте и покажем вам всё самое интересное.